Unables는 당신이 영웅이 아닌 세상의 주인이 되도록 합니다
Forever Entertainment S.A.의 Unables는 환경을 능동적인 요소로 만들어 일반적인 플레이어 역할을 뒤집습니다. 캐릭터에 대한 직접적인 입력 대신, 주요 상호작용은 플레이어가 목표를 달성하기 위해 레벨을 기울이고, 회전시키고, 흔드는 것을 요구합니다. 이 게임은 정밀한 물리 시스템과 어두운 유머, 스타일화된 3D 프레젠테이션을 결합하여 10개 이상의 퍼즐 스테이지를 제공합니다. 물리 퍼즐과 기발한 코미디를 즐기는 플레이어를 겨냥하며, 짧고 혼란스러운 세션을 제공하여 즉시 플레이할 수 있는 매력을 가지고 있습니다.
플레이는 아바타를 제어하기보다는 서투른 디오라마를 안내하는 것처럼 느껴진다
이 게임은 성공이 캐릭터 명령이 아닌 환경 조작에 달려 있는 물리 기반 퍼즐 시뮬레이션으로 분류된다. 캐릭터는 스스로 행동하기를 거부하며, 이는 문제 해결을 물체와 관성의 안무로 재구성한다. 이 디자인은 관찰과 실험을 보상하며, 기울기 각도와 가해진 힘에 따라 결과가 달라지기 때문에 여러 가지 해결책을 지원한다.
컨트롤은 PlayStation 5 모션 센싱을 활용하여 직접적인 물리 입력을 제공한다
PlayStation 5 빌드는 콘솔의 모션 센싱 기능을 사용하여 플레이어가 컨트롤러의 센서로 무대를 기울이고 회전할 수 있게 한다. 입력 모델은 제스처를 세계의 움직임으로 변환하며, 이 매핑은 타이밍과 미세 조정이 중요하게 느껴지도록 만든다. 버튼만 사용하는 입력을 선호하는 플레이어는 짧은 조정 기간이 필요할 수 있으며, 경험은 전통적인 스틱 내비게이션보다 아날로그 움직임과 장치 방향을 강조한다.
레벨, 톤, 그리고 재플레이 가치는 부조리와 물리 실험에 의존한다
15개 이상의 독특한 레벨은 슬랩스틱 설정과 다크 코미디를 혼합한 국내 및 혼란스러운 시나리오를 제시한다. 재플레이 가능성은 물리 엔진이 대체 접근 방식을 허용하기 때문에 생긴다: 물체를 밀거나 흔들거나 레버링하면 다른 결과를 낳는다. 게임의 톤과 브랜드 9unz 언어유희는 코미디 의도를 강조하므로, 체계적이고 장기적인 캠페인을 원하는 플레이어는 대신 짧고 비네트 스타일의 도전을 기대해야 한다.
요약하자면, 호기심 많은 퍼즐 팬에게 가장 적합한 장난기 가득한 실험
요약하자면, Unables는 비전통적인 퍼즐과 코믹한 좌절을 즐기는 플레이어에게 호기심을 자극하는 선택으로, 원인과 결과를 테스트하는 것을 좋아하는 이들에게 보상을 제공합니다. 짧고 에피소드 중심의 구조는 긴 진행보다는 빠르고 창의적인 세션을 원하는 플레이어에게 적합합니다. 모션 기반 입력에 적응하는 데 학습 곡선이 있을 것으로 예상되지만, 장난기 있는 물리학에 열려 있는 이들은 디자이너의 의도가 매력적이고 독특하다고 느낄 것입니다.
